Играете в «Минотавра» и не знаете, что делать дальше? Здесь вы можете найти прохождение без спойлеров для бесплатной демки и практически бесплатного «Раннего доступа». Обратите внимание, что в прохождение включены только обязательные головоломки, которые нужно решить, чтобы просто дойти до конца рута. Все остальное остается на ваше усмотрение!
Глава первая: Нод
  • Попробуйте покинуть квартиру, используя выход. Так вы активируете первый навык Нода — «Маленький помощник» (неофициальное название, которое Олли бы никогда не одобрила). Вы можете использовать его, когда Олли находится поблизости, для того, чтобы попросить у нее подсказку. Просто нажмите на клавишу «D» или иконку Олли в правом верхнем углу экрана. Я советую вам обращаться к данному прохождению только в тех случаях, когда от Олли (шепотом) много шума, но мало толку.
  • Подберите отвертку и карточку про узлы в сцене Станок (карточка находится в левом верхнем углу). Дальше будут еще карточки, но обязательно взять нужно только эту первую. Если вы не можете найти ее, попробуйте уйти из сцены, и в дело вмешается «невидимая рука».
  • После того, как вы вернетесь в комнату (от станка или из любой другой сцены), Олли подскажет Ноду, как «концентрироваться», то есть подсвечивать все объекты и области в сцене, с которыми можно взаимодействовать. Сделать это можно, зажав клавишу «A». Для прохождения рута это необязательно, но очень удобно, если вы, например, застряли или просто хотите убедиться, что полностью исследовали ту или иную локацию.

  • Поверните рамку в одноименной сцене и воспользуйтесь отверткой, чтобы выкрутить из рамки шуруп (предметы из инвентаря используются автоматически, поэтому достаточно просто кликнуть на шуруп).

  • Сняв крышку, вы увидите, что на обороте фотографии написано «Jes, 23». В сцене Календарь можно выяснить, что Джес — шестой месяц в мире «Вселенной Семи».
  • Таким образом, код, который пытается вспомнить Нод — 0623 (он мог бы быть и 2603, но на Киосе, видимо, сначала пишут месяц). Вы можете спросить, зачем вообще добавлять 0, если месяцев меньше 10? А я вам отвечу, что поскольку панель требует кода из четырех цифр, то это — часть головоломки.
  • Этот код можно ввести в сцене Панель охраны.
  • Пришло время покинуть квартиру и посмотреть первый мультик (обои из которого, кстати, как и множество других картинок, можно скачать здесь).

Глава 2: Майя
  • Доберитесь до Аэромобиля Майи и воспользуйтесь панелью управления решеткой, чтобы открыть заграждение у Майи на Балконе и попасть внутрь машины.
  • Возьмите разряженный ПАК (портативный Аксис-контейнер) из бардачка.
  • Возвращайтесь в Коридор. По пути назад захватите ключ от щитка с Мольберта в Квартире Майи. Чтобы увидеть ключ, нужно сначала включить лампу у мольберта. Она довольно маленькая (да, я знаю), но вы можете подсветить объекты в квартире, чтобы вам было проще ее обнаружить.
  • В коридоре за Контейнерами, которые составлены рядом со входом в квартиру Майи, есть Щиток. Воспользуйтесь ключом, чтобы открыть его. Поздравляю! Нод обрел свой второй навык (а точнее, вспомнил о нем) — «Аксис-зрение». Так же, как и у подсказок Олли, у этого навыка есть своя иконка, хотя гораздо удобнее использовать для управления им клавишу «S». В любом случае, не забывайте о том, что, держа Аксис-зрение постоянно включенным, вы сажаете батарейку фильтра, и если она разрядится полностью, то игра закончится преждевременно.
  • Ну хорошо, не закончится, но, пожалуйста, не делайте этого в любом случае, иначе весь Ройс у вас будет синим.
  • Используя Аксис-зрение, заведите поток Аксиса к Аксис-станции. Направление потока — от плюса к минусу; включите Аксис-зрение, чтобы увидеть маркировку на направляющих узлах. Вот одно из нескольких возможных решений:

  • Теперь вы можете использовать находящуюся рядом Аксис-станцию для того, чтобы зарядить ПАК. Сделав это, отправляйтесь в Аэромобиль и используйте заряженный ПАК на разъеме для зарядки. Пришло время запустить машину! Нажмите кнопку запуска двигателя на руле.

  • Вы все рано обрадовались… Основная батарея аэрокара также разряжена. Возвращайтесь к Щитку и снова используйте Аксис-зрение, чтобы направить поток Аксиса к зарядке на Балконе. В этот раз существует только один вариант решения:

  • Выходите на Балкон и начинайте заряжать машину с помощью Аксис-зарядки. Ба-бах! Сходите в Коридор, чтобы выяснить, что случилось.
  • Больше здесь делать нечего… Возвращайтесь в Аэромобиль Майи и отъезжайте — точнее, отлетайте от ее квартиры, используя руль.
  • По завершении «поездки» выйдите из машины, чтобы попасть в соседнюю с Майей квартиру, которая почему-то зловеще называется Чистилищем.

Поздравляю вас снова! Странная женщина сообщит вам, что вы дошли до конца демки. Спасибо, что поиграли в нее — я надеюсь, что нам удалось убедить вас купить поиграть в «Ранний доступ»! И мы всегда рады получить фидбэк.

Ну а если вы уже поддерживаете «Минотавра» [♡♡♡], то давайте перейдем к следующей главе.

Глава 3: призрак
  • Квартира выглядит довольно… необычно, но делать тут пока особо нечего, разве что осмотреться. Когда закончите, отправляйтесь в Грузовой лифт.
  • Похоже, что единственный путь — это наверх, но только без лифта. Для этого Ноду нужно найти способ убрать с дороги громадный ящик, который блокирует доступ к лестнице в Шахту лифта.
  • Давайте начнем с проверки Панели управления слева от вас. Поверните рычажок сверху на панели, чтобы включить ее.
  • Вдруг откуда ни возьмись… Впрочем, нет, понятно, откуда. Олли пригласит вас в небольшое путешествие и по прибытии попросит изучить место, в котором вы оказались. Не забудьте, что там вы по-прежнему можете подсвечивать объекты.
  • После того, как Олли отправит вас назад, нажмите на верхнюю левую кнопку на панели для того, чтобы включить ее сенсорный экран.

  • Этот сенсорный экран нужен, чтобы двигать кран в одну из четырех возможных позиций, а с помощью трех кнопок справа его можно (сверху вниз) опускать, поднимать и включать или выключать. Поскольку кран магнитный, деревянный ящик им не подвинешь, зато можно поиграться с другими предметами в лифте. Попробуйте убрать металлический ящик, который находится рядом с панелью, в дальнюю от вас часть лифта.
  • Под ним, оказывается, была веревка (но я, если честно, это знал). Она вам очень скоро понадобится, поэтому отойдите от панели в Грузовой лифт и подберите ее.
  • Возвращайтесь к Панели управления и в этот раз используйте кран, чтобы передвинуть Призрак в положение перед громадным ящиком. Ситуация в лифте теперь должна выглядеть примерно так:

  • А вы ведь играете ради сюжета… Не волнуйтесь, мы почти закончили. Отойдите в Грузовой лифт и привяжите Призрак к громадному ящику с помощью веревки.
  • Вернитесь к Панели управления в последний раз и поднимите Призрак с привязанным к нему ящиком… Вышло немного иначе, чем Нод предполагал, но цель в любом случае достигнута. Теперь вы можете попасть в Шахту лифта.
  • Дверь лифта на следующий этаж, разумеется, закрыта, но после того, как Нод изучит скважину фиксатора слева от нее, он придет к выводу, что дверь можно открыть изнутри. Нужного для это ключа рядом, конечно же, нет, так что Ноду придется поискать ему подходящую замену.

  • Что ж, именно для этого у вас и есть прохождение. Отправляйтесь назад в Чистилище (обветшалую комнату, в которой началась эта глава) и подойдите к Цветам на столике. Это как раз то, что нам надо… Точнее, нужен нам только один цветок, но вынуть его может быть не так просто. Нод слишком ленив, чтобы как следует попробовать, поэтому убедите его, включив Аксис-зрение и выбрав хрупкий цветок.

  • Совершив акт вандализма, возвращайтесь в Шахту лифта и используйте сломанный цветок на скважине фиксатора (ну где еще вы прочтете такое предложение?). Путь теперь свободен, и Нод находится в достаточно хорошей форме, чтобы подтянуться аж один раз (а может, все дело в его имплантированной правой руке). С Площадки Пентхауса заходите в Пентхаус Хоптонов и смотрите небольшую сценку из прошлого.
Глава 4: Тиа
  • Нод продолжает бродить по чужим квартирам, словно какой-нибудь домушник. Тур по пентхаусу начинается с Кладовки; пока вы там, подберите монтировку (как же без нее в адвенчуре). Она вам еще пригодится.
  • Проходите сначала в Гостиную, а оттуда ⁠— в Гостевую ванную.
  • Похоже, что Нод будет вынужден скорректировать свои планы, какими бы они ни были… Попробуйте поговорить с девочкой в душевой кабине.
  • Оказывается, это Тиа… И она в опасности. Помогать ей не обязательно, поэтому о том, как это сделать, я вам в этом прохождении не расскажу. Впрочем, вне зависимости от того, как вы решите поступить, вам все равно нужно выбраться из пентхауса. Для начала возьмите ключ-карту из ящичка слева от душевой кабины.

  • Возвращайтесь в Гостиную и используйте ключ-карту, чтобы открыть окно справа от вас. Вылезайте через окно на Мостик и следуйте по нему до Подсобки.
  • Попасть внутрь не так-то просто, но у вас ведь с собой монтировка. Разбейте с ее помощью окно в подсобку.
  • Оказавшись внутри, используйте лестницу справа от вас для того, чтобы уйти в любой момент. Вы даже можете оставить Тию на произвол судьбы и продолжить бродить по Ройсу в поисках своего сердца.
  • Покинув пентхаус, Нод обнаружит, что он оказался в буквально нескольких шагах от Люка столь желанного пассажирского лифта. Впрочем, будьте осторожны, делая эти шаги. Один неверный клик мышкой ⁠— и Нод сорвется вниз и разобьется насмерть. Ха-ха, я шучу… Это, конечно, невозможно.
  • Поднимите ручку и потяните за нее, чтобы открыть крышку люка. Как видите, не все двери на вашем пути обязательно заперты. Прыгайте вниз в Лифт.

  • Нод наконец-то в пассажирском лифте… Нажимайте на кнопку первого этажа и после очередного визита в «мир Олли» (вы уже знаете, что там делать) наслаждайтесь поездкой. Эту сцену было очень непросто сделать, знаете ли, так что вы в любом случае не можете ее пропустить.
Глава 5: Оператор

В этот раз на путь Ноду преграждает кое-что посерьезнее, чем запертая дверь. Олли уверяет, что будет не (так) больно.

Вот вам несколько советов насчет этой эпичной битвы:

  • Собрать ваше оружие несложно: Олли подскажет, как это сделать, когда вы выйдете из лифта в Холл. Просто подберите несколько камней, возьмите кабель и палку и отправляйтесь в бой с тем в руках, что из всего этого получилось.
  • Поначалу силы будут неравны (не в вашу пользу), но, лишив робота возможности двигаться, Нод может существенно улучшить свои шансы в него попасть.
  • Не забудьте, что вы можете использовать навыки Нода даже во время битвы.
  • Еще один способ получить преимущество — это снизить шанс Оператора попасть в Нода, но помните, что каждая попытка обходится вам в один ход. Сбалансированная стратегия — ключ к успеху!
  • Не отвлекайтесь… Невнимательность в любом сражении быстро выходит боком.
  • Если робот вас все-таки одолеет, Олли не удержится от того, чтобы устроить Ноду небольшой розыгрыш. Выведите ее на чистую воду, вспомнив, что Нод узнал слово «обонятельные» совсем недавно.

(Я должен признать, что это не самая удачная головоломка, и мы думаем о том, чтобы заменить ее на нечто более элегантное.)

После того, как Нод очнется в лифте (как, во имя Аида, он там снова оказался?), он может либо опять бросить вызов Оператору, либо попросить Олли о помощи (которую она неожиданно щедро предлагает). Используйте ее интерфейс для того, чтобы авторизовать команду на взлом робота. Обратите внимание: она сделает это в любом случае, если Нода вырубит еще пару раз. У этой девчонки просто золотое цифровое сердце.

Вне зависимости от того, какой вариант вы в итоге выбрали, после того, как робот будет обезврежен, вам пора отправляться к выходу.

  • Пересеките Атриум, чтобы попасть в Фойе, и используйте выход из Ройса для того, чтобы наконец выбраться из здания.
  • С помощью своей новой карты доберитесь по улицам Второго внешнего округа до ближайшей Станции Корпуса Новы. По пути вы можете пообщаться с жителями и гостями Новы и получить от них целую кучу фетч-квестов.
  • Ну ладно, ладно… Спуститесь по лестнице слева от вас в Нутро, а затем проследуйте в Технический коридор.
  • Сложно упрекнуть Нода в том, что он не хочет быть приготовленным заживо, так что давайте найдем более безболезненный способ пересечь коридор. Попробуйте в первую очередь повернуть вентиль справа от вас (только не тяните с этим — спустя несколько секунд Ноду станет трудно видеть, и тогда вам нужно будет выйти из коридора, чтобы он прочухался). Увы, даже с имплантом Нод не может перекрыть трубу. Его искусственная рука все это время была довольно бесполезна, не правда ли?
  • Возвращайтесь в Нутро и используйте спускной кран прямо перед вами для того, чтобы стравить пар.

  • Попробуйте вновь повернуть вентиль в Техническом коридоре. В этот раз Ноду удастся перекрыть трубу.
  • Теперь по коридору можно пройти! Отправляйтесь в Комнату консьержа и смотрите очередной эпизод из прошлого.

  • Вы снова в настоящем… Подойдите к Пульту слева от вас. Щелкните тумблером СО для того, чтобы Нод смог поведать миру о своих проблемах (точнее, чтобы за него это сделала Олли).

  • Похоже, что вам придется исследовать Ройс снаружи. Используйте элементы управления в правой части пульта для того, чтобы удалять или приближать изображение (рычаг), двигать картинку вертикально или горизонтально (джойстик), а также переключаться между двумя камерами, которые показывают Ройс с разных сторон (кнопки).
  • Для начала вам нужно проверить локальную систему оповещения. Переключитесь на вторую камеру и подвиньте картинку до конца вниз, после чего приблизьте изображение на один уровень. Если вы все сделали правильно, Олли подсветит вход в Ройс на верхнем левом мониторе.

  • Теперь давайте проверим крышу Ройса. Переключитесь обратно на первую камеру, подвиньте картинку почти до конца вверх (на 4 шага) и приблизьте ее еще на один уровень. В этот раз Олли обратит ваше внимание на расположенную там машину.

  • На крышу так на крышу! Возвращайтесь в Комнату консьержа и уходите по лестнице справа.
Глава 6: Унтер
  • Начинайте подъем по лестнице.
  • Продолжайте подниматься по лестнице.
  • Поднимитесь еще чуть-чуть.
  • Ну наконец-то… Проследуйте по Мостику до железной решетки в конце. Решетка, разумеется, заперта, но, к счастью для Нода, у Унтера есть ключ. Впрочем, пингвин не особо рвется помогать, и Ноду нужно привлечь его внимание. Попробуйте воспользоваться звонком, а затем постучать в окно. Это не поможет, но нам нужно, чтобы Нод тоже это понял. Теперь вернитесь в начало мостика и изучите странную дверь, чтобы помочь Ноду вспомнить, как Унтера зовут.

  • Сработает ли это? Попробуйте снова постучать Унтеру в окно и выяснить.

  • Ну что ж, не мытьем, так катаньем… Заберите ключ от калитки из лотка и используйте его по назначению. Пришло время вновь отправиться в прошлое… В этот раз путешествие будет несколько более интерактивным, но у вас не должно возникнуть проблем с тем, чтобы его закончить.
Глава 7: Олли

Дальше все довольно очевидно… Пришло время узнать, какую из пяти возможных концовок рута Нода вы получите.

Разумеется, история «Минотавра» в целом на этом не заканчивается (кто Минотавр-то, в конец концов?) — нам еще много о чем нужно вам рассказать, и вы нам в этом очень помогаете! Мы благодарны вам за вашу поддержку и будем рады услышать, что вы думаете о руте Нода. С нами можно связаться самыми разными способами (по почте, в Стиме, на Кикстартере и так далее), и мы всегда с удовольствием отвечаем.

Надеемся вскоре вновь встретить вас на Киосе!

Не забудьте подписаться, чтобы получать самые свежие новости о «Минотавре».